पर्च के लिए विंटर फिशिंग विंटर फिशिंग एंगलर्स के साथ समय बिताने के सबसे लोकप्रिय तरीकों में से एक है, और ट्रोलिंग शैली का एक क्लासिक है और विशेष रूप से सक्रिय पर्च के लिए अपने उत्साह और संभावनाओं के लिए दूसरों के बीच में खड़ा है। परंतु! आप एक नाविक को पुराने तरीके से पकड़ सकते हैं – फेंकना, खींचना और खींचना, या आप वास्तव में व्यवस्था के साथ, भावना के साथ कताई की प्रक्रिया तक पहुंच सकते हैं। यह न केवल सफलता की संभावनाओं को बढ़ाएगा, विशेष रूप से शिकारी की निष्क्रियता की कठिन परिस्थितियों में, बल्कि विशेष आनंद भी देगा, जैसा कि आमतौर पर होता है, यदि आप जो हो रहा है उसकी प्रक्रिया को समझते हैं, तो आप समझते हैं कि आपने निचोड़ लिया है अधिकतम उन परिस्थितियों में जिनमें आपको मछली पकड़ना था। एक पेशेवर की तरह महसूस करना अच्छा है, जिसने मछली पकड़ने की सूक्ष्मताओं और प्रतीत होने वाली छोटी चीजों में महारत हासिल की है, लेकिन जो परिणाम की समग्र तस्वीर बनाती है।
- सर्दियों में पर्च पकड़ने के लिए उपयोग की जाने वाली विभिन्न प्रकार की फुहारें
- सोल्डर और हैंगिंग हुक के साथ वर्टिकल ल्यूर
- नीचे के चम्मच
- हैंगिंग हुक के साथ लालच विकल्प
- एक आकर्षक पर्च चम्मच कैसे चुनें / बनाएं
- क्रियाओं का एल्गोरिथ्म: तालाब पर और पहले
- विभिन्न प्रकार के लालचों पर पर्च कताई करने की तकनीक
- पहली बर्फ मछली पकड़ना
- जंगल में धधकते
- सर्दियों के अंत में क्या पेश करें
- ट्रोलिंग पर्च के लिए टैकल के बारे में
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सर्दियों में पर्च पकड़ने के लिए उपयोग की जाने वाली विभिन्न प्रकार की फुहारें
विंटर पर्च फिशिंग में कई तरह के ल्यूर का इस्तेमाल किया जाता है। उनमें से प्रत्येक की अपनी विशेषताओं और उपयोग के लिए इष्टतम स्थितियां हैं।
सोल्डर और हैंगिंग हुक के साथ वर्टिकल ल्यूर
मुख्य प्रकार का चारा, जिसका उपयोग पानी के स्तंभ में और नीचे से मछली पकड़ने के लिए किया जाता है (बहुत कम बार)। ये ल्यूर सीधे पानी के कॉलम में खेलने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, इस मामले में वे सबसे अच्छा काम करते हैं, जब नीचे से उपयोग किया जाता है तो विशेष बॉटम ल्यूर का उपयोग करना बेहतर होता है। धारीदार लुटेरे के सबसे सक्रिय प्रकार के लालच में ऐसे ही लालच का उपयोग शामिल है। [कैप्शन आईडी = “अटैचमेंट_१९४४” एलाइन = “एलाइनसेंटर” चौड़ाई = “५१२”] वर्टिकल ल्यूर
– हैंगिंग टी और सिंगल हुक के साथ [/ कैप्शन] पहली और आखिरी बर्फ पर पर्च के लिए मछली पकड़ने के दौरान सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है।
नीचे के चम्मच
नीचे से पर्च पकड़ने के लिए अनुकूलित चम्मच। प्रत्येक एनीमेशन चक्र को नीचे के स्पिनर की स्थिति के साथ सेट किया जाता है, वहां से यह एनीमेशन चक्र को शुरू और समाप्त करता है। इस स्थिति में, निचला वाइब्रेटर सबसे अच्छा परिणाम दिखाता है, यह डिज़ाइन द्वारा प्रदान किया जाता है। इस तरह के चम्मच के ऊपरी हिस्से में, एक नियम के रूप में, एक टी होता है, जो मछली को देखने के अलावा, हमले के बिंदु के रूप में कार्य करता है, यह विशेष रूप से ध्यान देने योग्य होता है जब चारा एक निश्चित कोण पर नीचे की ओर स्थित होता है। एनीमेशन। [कैप्शन आईडी = “अटैचमेंट_1966” एलाइन = “एलाइनसेंटर” चौड़ाई = “५८६”]
बॉटम ल्यूर के विशिष्ट उपकरण एक सोल्डरेड सिंगल और वाइंडिंग रिंग पर एक टी है [/ कैप्शन] इस प्रकार का चारा नीचे और सभी प्रकार के पानी के नीचे के जानवरों – क्रस्टेशियंस, ड्रैगनफ्लाई लार्वा, आदि को दबाने के लिए तलना की नकल करता है। यह अक्सर उपयोग किया जाता है जब जंगल में नीचे से निष्क्रिय पर्च के लिए मछली पकड़ते हैं। हंपबैक सबसे मजबूत चीज है! https://youtu.be/5l979ywujCI
हैंगिंग हुक के साथ लालच विकल्प
चम्मच का यह संस्करण (नीचे और ऊर्ध्वाधर दोनों) नया नहीं है, इसका उपयोग कुछ एंगलर्स द्वारा पर्च के लिए मछली पकड़ने के लिए किया जाता है। टी को चेन के एक टुकड़े पर लगाया जाता है और सजावट के साथ तैयार किया जाता है। जब ऐसा चम्मच नीचे की ओर गिरता है, तो टी अभी भी कुछ सेकंड के लिए मैलापन (नीचे चम्मच) के बादल में लटका रहता है, या एक चम्मच (ऊर्ध्वाधर) के बगल में चढ़ता है, खासकर यदि आप इसे फुलाना, ल्यूरिक्स या फोम से लैस करते हैं गेंद। ऐसी चीजों के लिए धारीदार बहुत आंशिक है – अतिरिक्त स्नैक्स। हम जंगल में तल पर सोने के लिए एक अत्यंत निष्क्रिय पर्च की सलाह देते हैं।
एक आकर्षक पर्च चम्मच कैसे चुनें / बनाएं
एक गुणवत्ता वाले लालच को उसी प्रकार के तार के साथ दोहराए जाने योग्य प्रक्षेपवक्र का उत्पादन करना चाहिए। यही है, यह आवश्यक है, चाहे वह खरीदा हुआ चारा हो, या घर का बना हो, इसे इस तरह से कॉन्फ़िगर किया जाना चाहिए कि एक विशिष्ट प्रकार का एनीमेशन पानी के नीचे चारा के एक निश्चित प्रकार के आंदोलन को सेट करता है। उच्च गुणवत्ता वाले व्यावसायिक स्पिनरों में यह गुण होता है। होममेड उत्पादों को शरीर को कई विमानों में झुकाकर किया जा सकता है जब तक कि व्यवहार अनुमानित और समझने योग्य न हो। [कैप्शन आईडी = “अटैचमेंट_१९५२” एलाइन = “एलाइनसेंटर” चौड़ाई = “१२८०”] शीतकालीन स्पिनरों के शरीर पर हमेशा एक स्टिफ़नर
होता है और प्रोफ़ाइल का झुकना, ये ऐसे गुण हैं जो उन्हें झटके/पुल/छुट्टियों के दौरान अनुमानतः खेलने की अनुमति देते हैं [ / कैप्शन] [कैप्शन आईडी = “अटैचमेंट_1965” एलाइन = “एलाइनसेंटर” चौड़ाई = “700”]
बॉटम ल्यूर को वर्टिकल की तुलना में अधिक सावधानीपूर्वक फ़ाइन-ट्यूनिंग की आवश्यकता होती है, इस तथ्य के कारण कि उनके खेल के लिए अधिक आवश्यकताएं हैं [/ कैप्शन] https://youtu.be/R8Ne7g2veuQ
क्रियाओं का एल्गोरिथ्म: तालाब पर और पहले
हम मौसम और दिन के समय का चयन करते हैं जब रणनीतिक रूप से एक पर्च को सफलतापूर्वक पकड़ने की अधिक संभावना होती है। स्थिर दबाव वाले दिन, थवों और हवा की दिशा और दबाव में कम से कम अचानक कोई बदलाव नहीं। मानचित्रों, विशिष्ट शिविरों, गहन शोध, स्थानीय लोगों की जानकारी का उपयोग करके जलाशय में एक शिकारी की खोज करें। पर्च के स्टॉप और गतिविधि के आधार पर, जलाशय के चारों ओर घूमने की रणनीति, ड्रिलिंग छेद की विधि का चयन किया जाता है, स्पिनरों और उनकी एनीमेशन विधि का चयन किया जाता है। पसंदीदा टैकल का चयन किया जाता है। यहां पढ़ें कि पूरे सर्दियों में पर्च कहां देखना
है । [कैप्शन आईडी = “अटैचमेंट_1943” एलाइन = “एलाइनसेंटर” चौड़ाई = “१२४६”]
गहराई का नक्शा एक पर्च खोजने के कार्य से निपटने में मदद करेगा [/ कैप्शन]
विभिन्न प्रकार के लालचों पर पर्च कताई करने की तकनीक
इस या उस प्रकार के स्पिनर का उपयोग करने की प्रासंगिकता, साथ ही साथ इसके एनीमेशन का प्रकार, काफी हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि पर्च कैसे व्यवहार करता है, पानी की किस परत में खड़ा है, यह क्या खिलाता है और यह कितना सक्रिय है। ये सभी पहलू मोटे तौर पर सर्दियों की एक निश्चित अवधि से जुड़े होते हैं।
पहली बर्फ मछली पकड़ना
फ्रीज-अप की शुरुआत में (पहले 3-4 हफ्तों के दौरान), पर्च सक्रिय होता है और क्षैतिज और लंबवत दोनों तरह से जल क्षेत्र में व्यापक रूप से चलता है। फिलहाल, इसे तटीय क्षेत्र में और गहराई से एक डंप पर, पानी के नीचे की वनस्पति, घोंघे और झाड़ियों के पास सफलतापूर्वक पकड़ा जा सकता है। यह इस अवधि के दौरान है कि पूरे क्षितिज में मछली पकड़ने के लिए ऊर्ध्वाधर चारा का उपयोग विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। [कैप्शन आईडी = “अटैचमेंट_1774” एलाइन = “एलाइनसेंटर” चौड़ाई = “600”]
गिरे हुए पेड़ों और झाड़ियों के बीच तटीय क्षेत्र [/ कैप्शन]
अक्सर, यह पहली बर्फ पर होता है कि आपको 1-2 मीटर की गहराई पर मछली पकड़नी होती है, और इसलिए ड्रिलिंग छेद और उनके पास आगे के व्यवहार के दौरान विशेष देखभाल की आवश्यकता होती है, क्योंकि मछली लगभग एंगलर के पैरों पर होती है और कोई बाहरी शोर सफलता की संभावना को कम करता है। उसी कारण से, एक दूसरे से 6-10 मीटर की दूरी पर 10-15 छेदों के एक बैच को तुरंत ड्रिल करने की सिफारिश की जाती है, ताकि ड्रिलिंग सत्र के अंत तक पहले वाले के पास आराम करने का समय हो।
बड़े व्यक्ति छोटे और मध्यम आकार के झुंडों में भटक जाते हैं, जो व्हाइटफिश फ्राई की गति के बाद चलते हैं, जो किसी भी बाधा के पीछे छिप सकते हैं – बैंक में एक मोड़, चैनल में एक मोड़, पानी के पठार पर विभिन्न पानी के नीचे की वस्तुएं। खुद को न दोहराने के लिए, हम आपको सलाह देते हैं कि सर्दियों की अवधि के आधार पर, मछली कैसे और कहाँ पर्च की तलाश करें , इस पर हमारी सामग्री का अध्ययन करें
। पर्च के लिए मछली पकड़ते समय ऊर्ध्वाधर लालच के लिए एनीमेशन की कई किस्में हैं। आप न केवल झटके की आवृत्ति और आयाम, विराम की संख्या और अवधि को बदल सकते हैं, बल्कि अंतरिक्ष में रॉड की स्थिति भी बदल सकते हैं। आदर्श रूप से, आपको कम से कम 3-4 कताई तकनीकों में महारत हासिल करने और उन्हें समय-समय पर बदलने की आवश्यकता है। जिस क्षण एनीमेशन बदलता है, पर्च अक्सर उत्तेजित हो जाता है, और वह उत्तेजित हो जाता है और चारा पकड़ लेता है। मूल स्पिनरों को निम्नानुसार एनिमेटेड किया जा सकता है:
- एक तकनीक में रॉड को बर्फ की सतह के समानांतर (या तो) रखना शामिल है । यह एक बुनियादी स्थिति है और अधिकांश एंगलर्स द्वारा इसका उपयोग किया जाता है। चमचे को नीचे की तरफ़ छोटा करके उछाला जाता है. यह विधि तब अच्छी होती है जब पर्च सबसे नीचे नहीं, बल्कि उससे कुछ दूरी पर सक्रिय हो। और यह आपको आवश्यक, आनुभविक रूप से पाए जाने वाले, जल क्षितिज में धारीदार पकड़ने की अनुमति देता है। टॉस की ऊंचाई को समायोजित किया जाता है, आप या तो चम्मच को नीचे की ओर गिरने दे सकते हैं, या किसी भी वांछित दूरी पर फ्लैश कर सकते हैं।
- मजबूत झटके आपको चारा का अधिक उत्तेजित और अराजक खेल सेट करने की अनुमति देते हैं, जो उन मामलों में अच्छा होता है जब आपको दूर के शिकारी को खींचने की आवश्यकता होती है। आमतौर पर पहले या दो मिनट में एक नए छेद पर लगाया जाता है, ताकि पर्च दूर से आंदोलन को नोटिस कर सके।
- कमजोर से मध्यम कम गतिशील झटके मुख्य ड्राइव हैं। लाइन के आगे पीछे हटने और नियंत्रित गिरावट के साथ छोटे स्ट्रोक नीचे (या वांछित क्षितिज तक)। पॉज और रिपीट दिया गया है। झटके के आयाम की निगरानी करना बहुत महत्वपूर्ण है ताकि कोई परजीवी आंदोलन न हो। इसके लिए काम करने वाले हाथ का जोर घुटने, बॉक्स या स्टैंड पर होता है।
- दूसरी तकनीक में नाक से छेद तक रॉड की ऊर्ध्वाधर स्थिति शामिल है । ग्रिप के इस संस्करण में विधि का उपयोग शामिल है – शॉर्ट पुल (सीडी)। इस मामले में, छोटे झटके (झटके) के साथ चम्मच के ऑफसेट में क्षैतिज घटक न्यूनतम होगा, जिसका अर्थ है कि यह विधि एक शिकारी को बहुत नीचे रगड़ने के लिए उपयुक्त है। इसके अलावा, यह विधि पहले से पाए गए झुंड के लिए अधिक उपयुक्त है, जब आपको अत्यधिक आयाम वाले खेल के बिना एक छोटे पैच पर चारा खिलाने की आवश्यकता होती है (जैसा कि आप जानते हैं, पर्च उच्च आवृत्ति, लेकिन कम-आयाम वाले खेल को पसंद करता है)। इस प्रकार के एनिमेशन के साथ, किसी विशेष स्पिनर के खेल को समायोजित करना महत्वपूर्ण है।
- आप रॉड के झुकाव का एक मध्यवर्ती कोण क्षितिज पर 45 डिग्री पर भी सेट कर सकते हैं । यह मान लेना तर्कसंगत है कि इस मामले में बीच में कुछ होगा जब रॉड को लंबवत और क्षैतिज रूप से क्षितिज पर पकड़ना होगा। इस तरह की पकड़ भी लोकप्रिय है, क्योंकि इसके मामले में हम एक चरम से दूसरे तक नहीं जाते हैं और हम चारा के एनीमेशन में विविधता ला सकते हैं।
- रॉड को 30-50 डिग्री के कोण पर पकड़ने के लिए क्लासिक चम्मच को नीचे तक छोड़ना है, फिर 2-4 सेकंड का विराम और एक या दो स्ट्रोक। नीचे की ओर छोड़ें और रुकें। ऐसे 3-5 पुनरावृत्तियों के बाद, हम चम्मच को नीचे से ठीक ऊपर रोकना शुरू करते हैं। हम गिरावट पर कदम उठाते हैं। इस प्रकार, एक शिकारी की तलाश में धीरे-धीरे नीचे से 20-50 सेंटीमीटर दूर जाना (शायद बहुत अधिक, लेकिन यह आमतौर पर वसंत में आवश्यक होता है, जब पर्च मध्य और ऊपरी परतों तक बढ़ जाता है)। ओकुशतोक को हमला करने के लिए उकसाने के लिए, आपको एनीमेशन के सभी घटकों को बदलने की जरूरत है – ठहराव की संख्या और लंबाई, ताकत, तीक्ष्णता, झटके की आवृत्ति और चरणों की लंबाई और ऊंचाई। चरणों को अपने घुटने या दूसरे हाथ से टैप करना आसान है, धीरे-धीरे उन्हें ऊपर उठाएं। एनीमेशन में इस तरह की खोज आपको जल्दी से उस विकल्प को खोजने की अनुमति देती है जो यहां और अभी की धारीदार की पसंद के अनुसार होगी।
- एक क्लासिक कदम की पृष्ठभूमि के खिलाफ खिंचाव और विराम । सब कुछ पिछले संस्करण की तरह ही है, लेकिन ठहराव के दौरान, स्पिनरों को सचमुच 1-2 सेंटीमीटर ऊपर / नीचे खींचा जाता है। अक्सर ऐसे पल में झटका लगता है।
- आरा की तरह उथला ड्रिब्लिंग । मध्यम आकार के चम्मच 2-4 सेंटीमीटर का उपयोग करके निष्क्रिय पर्च के लिए कूल वायरिंग। कोड़ा बाएं हाथ की तर्जनी और अंगूठे के बीच स्थित होता है और एक छोटी बूंदा बांदी होती है, जो बाएं हाथ की उंगलियों के फालेंजों के बीच हिलती है, धीरे-धीरे दाहिनी ओर से चारा ऊपर उठाएं। यह कुछ हद तक एक रिवाइंडर पर्च गेम की याद दिलाता है । हवा से टुकड़ी का आयाम नाविकों की कथित गतिविधि के क्षितिज पर निर्भर करता है। आप झूलों की एक श्रृंखला के साथ वैकल्पिक कर सकते हैं, एक क्लासिक कदम। चरण समाप्त होने के बाद, हम चम्मच को नीचे की ओर छोड़ते हैं और विराम देते हैं।
- ऊपरी क्षितिज से नीचे काम करें । वायरिंग आलसी के लिए नहीं है। एनीमेशन पहले से ही वंश पर शुरू होता है। हम चम्मच को नीचे करते हैं और जर्क-पुल अप का काम करते हैं, धीरे-धीरे कटे हुए क्षितिज के स्तर को कम करते हैं, हाथ की स्थिति को छेद तक ही कम करते हैं। अंतिम कठोर पानी के साथ इसका उपयोग करना अच्छा होता है, जब पर्च उठ सकता है ऑक्सीजन और भोजन के स्रोतों की तलाश में बहुत सतह तक।
- क्षितिज के माध्यम से तोड़ना । वसंत में पोस्टिंग की वर्तमान विधि और फ्रीज-अप की शुरुआत, साथ ही सबसे निष्क्रिय पर्च को हमला करने के लिए प्रेरित करने के लिए। नीचे के पास झटके की एक श्रृंखला, 50-70 सेमी चम्मच उठाएं और इस क्षितिज में झूलों की एक श्रृंखला बनाएं, फिर एक और 30-50 सेमी ऊपर और झूलों की एक और श्रृंखला। फिर हम इसे मध्य स्थिति में कम करते हैं – स्विंग करते हैं और इसे नीचे तक कम करते हैं। इस प्रकार की पोस्टिंग को खड़े होने और मछली पकड़ने वाली छड़ी के साथ एक लंबे चाबुक के साथ करना सुविधाजनक है, जैसे सेंट पीटर्सबर्ग मछली पकड़ने वाली छड़ी और अन्य।
- एनीमेशन एक तेजतर्रार इशारा है । कड़ी मशक्कत पर काम करता है। एक मानक क्लासिक कदम बनाया जा रहा है या सिर्फ एक क्षितिज पर विस्फोट हो रहा है। लेकिन झटके तेज होते हैं। जिस समय चम्मच गिरता है, उस समय चम्मच की तेज खड़खड़ाहट को लगभग एक ही स्थान पर स्थापित करते हुए, कई बार सिर हिलाता है। यह अक्सर निष्क्रिय बास को छेड़ता है। यही कारण है कि इसका उपयोग जंगल में सफलतापूर्वक किया जाता है। गर्मियों में या बाथरूम में अनुभवजन्य रूप से एक जोड़ी नोड-बाउबल्स का चयन किया जाता है। सभी नोड्स इस तरह से नहीं खेल सकते हैं, और सभी स्पिनर नहीं खेल सकते हैं।
क्लासिक स्पिनर वायरिंग: https://youtu.be/45t9TEwqf8Y
जानना दिलचस्प है! अक्सर, एक काटने ऐसे समय होता है जब चारा के खेल में विफलता होती है जो कि एंगलर ने पूछा है। इसलिए, एनीमेशन तकनीक को एक आदर्श पर लाने की आवश्यकता नहीं है, यह न केवल अनावश्यक है, बल्कि हानिकारक भी हो सकती है।
मछली पकड़ने वाली छड़ी की स्थिति के आधार पर ऊर्ध्वाधर स्पिनरों के खेल की विशेषताएं: https://youtu.be/Y7h8UlYDBpc इस प्रकार, यदि हम खेल की तुलना ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज पकड़ से करते हैं, तो यह स्पष्ट है कि पहले मामले में एक ही चम्मच अनुमानित रूप से व्यवहार करेगा और प्रत्येक झटके के साथ समान आंदोलनों का प्रदर्शन करेगा, और दूसरे संस्करण में यह लगातार विफलताओं के साथ अराजक है। और इससे यह इस प्रकार है कि जब एक निष्क्रिय पर्च के लिए मछली पकड़ना, ऊर्ध्वाधर के सबसे दोहराव वाले आंदोलनों के साथ एक ऊर्ध्वाधर पुल का उपयोग करने के लायक है, जब एक सक्रिय के लिए मछली पकड़ना – एक विस्तृत क्षैतिज स्विंग, चारा का अधिक तीव्र खेल स्थापित करना।
जंगल में धधकते
जंगल में, पर्च सबसे गहरे स्थानों तक लुढ़कता है और निष्क्रिय अवस्था में रहते हुए लगभग हमेशा नीचे रहता है। अक्सर इस समय वह स्पिनरों के एक शांत खेल को पसंद करते हैं, ऊर्ध्वाधर स्पिनर के व्यापक अराजक आंदोलनों से असंतोष के साथ। वह अधिक सतर्क और संदिग्ध है। इस समय, नीचे के चम्मच सामने आते हैं। वे सबसे नीचे खुद को छलावरण करते हैं और यह उनकी आकर्षकता का मूल घटक है।
बॉटम स्पिनर एनिमेशन का मुख्य प्रकार नीचे की ओर एक कोण पर, नीचे या फ्लैट पर एक और पॉज़ और पोजिशनिंग के साथ अलग-अलग बदलावों में नीचे की तरफ जर्किंग और बैंगिंग है। इस समय, मैलापन का एक बादल उठता है, जो मछली को सोचने और विश्लेषण करने का समय नहीं देता है कि वास्तव में वहां क्या खुदाई हो रही है … एक पकड़ का अनुसरण करता है। साफ और सावधान कूबड़ को पकड़ते समय यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। निचला आकर्षण एक सीमित स्थान में खेलता है और, इसकी प्रोफ़ाइल के लिए धन्यवाद, छोटे झटके के साथ नीचे की ओर लटकता है और फिर शुरुआती बिंदु पर लौट आता है। आंदोलन का प्रक्षेपवक्र उस स्थिति पर निर्भर करेगा जिसमें खेल शुरू किया गया था: [कैप्शन आईडी = “अटैचमेंट_1971” एलाइन = “एलाइनसेंटर” चौड़ाई = “२१५”]४५ डिग्री से जलाशय के नीचे तक चम्मच
खेल [/ कैप्शन] [ कैप्शन आईडी = “अटैचमेंट_1973” अलाइन = “एलाइनसेंटर”
चौड़ाई = “215”]एक ऊर्ध्वाधर स्थिति से स्पिनरों का खेल [/ कैप्शन] [कैप्शन आईडी = “अटैचमेंट_1974” एलाइन = “एलाइनसेंटर” चौड़ाई = “600”]एक ऊर्ध्वाधर स्थिति से स्पिनरों का खेल [/ कैप्शन] [कैप्शन आईडी = “अटैचमेंट_1974” एलाइन = “एलाइनसेंटर” चौड़ाई = “600”] स्पिनर एक कॉक्ड
हैट (डोवेल) है, जो 45 डिग्री की स्थिति से खेलने के लिए बहुत अच्छा है। जलाशय के तल के सापेक्ष, निष्क्रिय पर्च के लिए मछली पकड़ने के लिए धीमी गति से एनीमेशन [/ कैप्शन] सपाट तल का लालच जलाशय के नीचे से शुरू होने के लिए उपयुक्त है, सपाट है। एनिमेटेड होने पर, ऐसा चम्मच छेद के चारों ओर अधिक फैल गया है। यह 45 डिग्री या ऊर्ध्वाधर स्थिति से शुरू होने वाली एक छोटी या पंख के आकार की प्रोफ़ाइल के साथ नीचे के लालच की तुलना में अधिक दूरी से मछली चुनता है।
इसलिए, रणनीति इस प्रकार है – एक नए छेद पर हम एक सपाट प्रोफ़ाइल के साथ अधिक या कम सक्रिय तल वाली मछली को खोजने की कोशिश कर रहे हैं, इसे तल पर एक प्रवण स्थिति से अपेक्षाकृत आक्रामक झटके के साथ एनिमेट कर रहे हैं। फिर हम चम्मच को पतला प्रोफाइल के साथ डालते हैं और ऊर्ध्वाधर (या 45 डिग्री) से शुरू करते हैं, छोटे कोमल झटके के साथ चेतन करते हैं।
[कैप्शन आईडी = “अटैचमेंट_1975” एलाइन = “एलाइनसेंटर” चौड़ाई = “१२८०”] एक फ्लैट फास्ट बॉटम ल्यूर
का उपयोग एक नए छेद पर स्काउट के रूप में किया जाता है [/ कैप्शन] यह व्यवहार प्रलोभन हंपबैक में संदेह पैदा नहीं करता है और एक पकड़ को उत्तेजित करता है .
जरूरी! आप पैटर्न निकाल सकते हैं – ऊर्ध्वाधर चम्मच बड़ी मात्रा में छोटी मछली पकड़ता है, लेकिन यह नीचे के चम्मच पर है कि आप बड़े थूथन पकड़ सकते हैं, भले ही उनकी संख्या इतनी बड़ी न हो। सक्रिय नाविक पर लंबवत, निष्क्रिय पर नीचे। पानी के कॉलम में एनीमेशन और मछली पकड़ने के लिए लंबवत, तल पर काम करने के लिए नीचे।
[कैप्शन आईडी = “अटैचमेंट_1762” एलाइन = “एलाइनसेंटर” चौड़ाई = “440”]
बड़ा पर्च तल पर रहना पसंद करता है [/ कैप्शन] नीचे की ओर से मछली पकड़ने की रणनीति में एक महत्वपूर्ण बिंदु। “डोनका” पानी में “ऊर्ध्वाधर” की तुलना में कम ध्यान देने योग्य है, और इससे यह इस प्रकार है कि यह कम दूरी से पर्च को आकर्षित करता है और इतनी जल्दी नहीं। इसलिए, छेदों को एक दूसरे से 5 मीटर की दूरी पर अधिक बारीकी से ड्रिल किया जाना चाहिए। पहली बर्फ पर चम्मच के साथ पर्च के लिए मछली पकड़ने की तुलना में यह छेद पर अधिक समय तक रहने के लायक है। कभी-कभी धारीदार को काटने के लिए उकसाने में या यह समझने में 10-15 मिनट लगते हैं कि यह इस बिंदु पर नहीं है। लेकिन अब, अगर एक काटने का पालन होता है, तो यह इस छेद पर रहने के लायक है, एक चम्मच के साथ नीचे की नीरस छेनी को जारी रखना। पर्च एक जिज्ञासु मछली है, और अक्सर पहले, दूसरे या दसवें के बाद, जिज्ञासु साथी जो अच्छाइयों से लाभ प्राप्त करना चाहते हैं, वे मैलापन के बादल के पास जाते हैं। छेद की ठोस छेनी के 2-4 मिनट बाद,हम चिढ़ाने की तकनीक का उपयोग करते हैं – रॉड के तेज स्ट्रोक 40-60 सेमी। एक असममित चम्मच ऐसे स्ट्रोक पर गुलजार होता है और लंबी दूरी से पर्च को आकर्षित करता है। अगला, हम तल पर स्ट्राइकरों की श्रृंखला जारी रखते हैं।
तो निष्कर्ष! मछली पकड़ना शुरू करने के लिए, हम एक फटे और अपेक्षाकृत व्यापक खेल के साथ तेजी से सपाट तल के चम्मच का उपयोग करते हैं – एक पर्च के लिए सबसे तेज़ संभव खोज के लिए, और फिर हम एक पाए गए पर्च को पकड़ते हैं और धीमी एनीमेशन और चिकनी खेल के साथ डोवेटेल चम्मच का उपयोग करते हैं। शार्प गेम पर्च की अच्छी तरह से तलाश करता है, लेकिन बुरी तरह से पकड़ लेता है!
पर्च के लिए मछली पकड़ते समय, हुक पर सजावट का बहुत महत्व है – तथाकथित हमले का बिंदु। यह एपॉक्सी राल, कैम्ब्रिक, ल्यूरिक्स, बीड, बीड्स की एक बूंद हो सकती है। अक्सर हमला हुक का अनुसरण करता है। [कैप्शन आईडी = “अटैचमेंट_1978” एलाइन = “एलाइनसेंटर” चौड़ाई = “५१२”]
हमले का बिंदु टी अटैचमेंट के रूप में है [/ कैप्शन] सर्दियों में पर्च पकड़ने के लिए नीचे की ओर: https://youtu.be/ -7UxKmKxENA
सर्दियों के अंत में क्या पेश करें
सर्दियों के अंत को इस तथ्य की विशेषता है कि भोजन और ऑक्सीजन स्रोतों की तलाश में पर्च सक्रिय रूप से जलाशय के माध्यम से आगे बढ़ना शुरू कर देता है। इसी समय, यह अक्सर बर्फ की सतह तक बढ़ जाता है। इसकी सक्रियता बढ़ जाती है, यह स्पॉनिंग से पहले ही अपना पेट भरने लगती है। आखिरी बर्फ पर, पर्च को लंबवत और नीचे के चम्मच दोनों पर पकड़ा जा सकता है। एनीमेशन के प्रकार बहरे सर्दियों की तुलना में अधिक सक्रिय होते हैं, लेकिन उतने आक्रामक नहीं होते जितने कि फ्रीज-अप की शुरुआत में होते हैं। यह इस तथ्य के कारण है कि शिकारी अभी तक पूरी तरह से उत्तेजित और कैवियार से भरा नहीं है, और इसलिए इसकी गति इतनी तेज नहीं है। चम्मच का आकार चुनते समय यह भी विचार करने योग्य है। आकार और वॉल्यूमेट्रिक आयामों के आधार पर इष्टतम 3-5 सेमी होगा।
ट्रोलिंग पर्च के लिए टैकल के बारे में
पर्च ट्रोलिंग के लिए फिशिंग रॉड का मिलान उच्च मापांक कार्बन फाइबर, फाइबरग्लास आदि से बने संवेदनशील और लचीले चाबुक से किया जाता है। एक ऊर्ध्वाधर पर एक सक्रिय पर्च को सूँघते समय, आप एक स्लिंगलेस टैकल का उपयोग कर सकते हैं, आमतौर पर एक ठीक से चयनित कोड़ा की संवेदनशीलता पर्याप्त होती है। यदि वे नीचे के चारा पर निष्क्रिय पर्च के लिए मछली पकड़ते हैं, तो एक संवेदनशील नोड की उपस्थिति आवश्यक है। तल पर चम्मच की स्थिति को ट्रैक करने के लिए यह आवश्यक है, और जैसा कि हमने पाया कि यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण पहलू है। गेटहाउस के रूप में, एक निप्पल, एक क्लॉक स्प्रिंग, एक प्लास्टिक प्लेट, साथ ही एक नोजल भी हो सकता है। [कैप्शन आईडी = “अटैचमेंट_1976” एलाइन = “एलाइनसेंटर” चौड़ाई = “५६४”]
ऐसा सिरा भार के नीचे नीचे की ओर झुकता है, लेकिन जब यह तल को छूता है, तो यह उतरना शुरू कर देता है। उतराई के समय – चम्मच की स्थिति लंबवत होती है। कड़ाई से क्षैतिज स्थिति में, जलाशय के तल पर 40-50 डिग्री के कोण पर एक चम्मच नोड होता है। जब पूरी तरह से उतार दिया जाता है और ऊपर उठाया जाता है – सपाट रहता है [/ कैप्शन] मछली पकड़ने की स्थिति के आधार पर रॉड की लंबाई का चयन किया जाता है। यदि मछली पकड़ना सक्रिय है और मछली पकड़ना छेद से छेद तक बहुत अधिक आंदोलनों के साथ खड़ा है, तो 60-80 सेमी तक एक लंबी छड़ की आवश्यकता होती है। मछली पकड़ने के दौरान, जब आपको लंबे समय तक निष्क्रिय पर्च को मिटा देना होता है, आपको 30-40 सेमी लंबी सामान्य मछली पकड़ने की छड़ का उपयोग करना चाहिए। , मौसम के आधार पर और किस प्रकार और आकार के लालच का उपयोग किया जाता है, छड़ की लंबाई, कठोरता और शक्ति का चयन किया जाता है।
ऊर्ध्वाधर पर प्लंब लाइन में ट्रोलिंग के लिए मछली पकड़ने की रेखा को 0.08-0.14 मिमी के व्यास के साथ चुना जाता है, एक विशेष गर्मी प्रतिरोधी मोनोफिलामेंट। चूंकि मोटा वाला चारा के खेल पर नकारात्मक प्रभाव डालेगा। मछली पकड़ने की मोटी रेखाओं का उपयोग तब किया जाता है जब नीचे की ओर ट्रोलिंग की जाती है, इस तथ्य के कारण कि:
- नीचे के चम्मच आमतौर पर लंबवत से अधिक वजन करते हैं;
- इस तरह के लालच में उड़ने वाली ट्राफियां अधिक ठोस होती हैं;
- भार और नकारात्मक प्रभाव जब नीचे की ओर मछली पकड़ना बड़ा और अधिक आक्रामक होता है (यह टी को छूता है, मिट्टी का प्रभाव, मछली बड़ी होती है), तो रेखा का व्यास भी बड़ा होता है;
- ताकि मोनोफिलामेंट का खिंचाव कम हो और बड़ी गहराई पर खेल अपनी प्रभावशीलता न खोएं।
कार्य व्यास 0.18-0.22 मिमी। पाइक भी अनिवार्य रूप से स्पिनरों, विशेष रूप से नीचे वाले के साथ पर्च पर हमला करना पसंद करता है। लेकिन हम कटौती को दार्शनिक रूप से व्यवहार करना पसंद करते हैं, और पट्टा का उपयोग नहीं करते हैं। कोई भी पट्टा स्पिनर के खेल को बदतर के लिए बदल देता है, पर्च इस पर बहुत नकारात्मक प्रतिक्रिया करता है। और एक पाइक टेल या कट इसके लायक नहीं है। पर्च लांसिंग पूरे फ्रीज-अप अवधि के दौरान आशाजनक हो सकता है, यहां तक कि सबसे उदास जंगल में, आपको बस इसकी आदतों, आंदोलन के मार्गों और पार्किंग के साथ-साथ चारा और उनकी आपूर्ति में वरीयताओं को जानने की जरूरत है, जो जलाशय और पर निर्भर करता है। सर्दियों का चरण। सफल शीतकालीन मछुआरों का लक्ष्य इस ज्ञान को प्राप्त करना और इसे व्यावहारिक प्रशिक्षण में लागू करना है ताकि लिफ्ट मोड में पानी से सुंदर हम्पबैक प्राप्त कर सकें।