한 번, 한 번 더 한 번, 물 위의 브레이커와 어린 양, 가마솥에서 표면으로 튀어나온 튀김 떼 … 이 교활한 나귀는 살찌고 있습니다. Asp (sheresper, whiteness, 일부 지역에서는 “말”)는 회전하는 플레이어뿐만 아니라 모든 어부에게 주목할만한 원하는 먹이입니다. Handsome Sharesper는 교활함, 민첩성, 비타협적 및 전투적 자질 등 낚시가 많은 사랑을 받는 모든 자질을 갖추고 있습니다. 더 중요한 것은 가치있는 상대와의 승리입니다. 방적을 위한 당나귀를 찾아서 잡는 것은 쉬운 일이 아니며 봄에는 사냥을 위해 어떤 장소를 선호하고 여름에는 다른 곳으로 굴러 떨어지고 가을에는 종종 자신을 전혀 나타내지 않지만 과정 자체는 매우 흥미롭고 흥미진진합니다. 낚시는 종종 모든 예방 조치와 위장 방법으로 Sharesper 전투 현장에서 최대 100m 떨어진 매복에서 수행됩니다. https://youtu.be/P1ydGED-d7M
일반적인 상황은 6 월 새벽, 아침 4-30이며, ASP는 넓은 범위에서 싸움을 시작합니다. 3겹으로 몸을 최대한 굽힌 회전하는 선수는 녹색 위장복을 입고 덤불 속을 헤쳐나가며 원거리 캐스트마스터로 캐스팅을 하며 불안한 순백을 쫓고 서두르며 최대한 가까이 가려고 한다. .. 낚시꾼이 게임의 규칙을 정하는 것이 아니라 ASP가 회전하는 플레이어에게 특별한 춤, 왈츠를 제공합니다 … 이 특정 저수지의 이 지점에서 특정 원숭이 또는 그 무리의 습성을 연구한 후에야 관찰 시작 3-5일 후에 상대를 때리고 춤을 추는 것이 가능하며 이제 그는 유명한 원숭이 타격 – 또 다른 타격과 강력한 풀 다운 스트림 …
하얀 습관 – 이길 줄 안다
Asp는 발견하기 쉽지만 잡기가 어렵습니다. 이 말을 타고 매우 경계심이 강하고 조심스러운 포식자는 이른 봄과 늦가을 기간을 제외하고 수면과 수역의 상층에서 사냥하는 것을 선호합니다. 새 떼를 찾아 강을 따라 많이 움직입니다. 매복 유형의 포식자(파이크, 메기, asp)와 달리 끊임없이 새로운 공격 대상을 찾고 있는 전형적인 소위 납치범입니다. 그는 작은 물고기 떼를 잼하고 바퀴벌레 / 은 도미 / 도미의 특정 표본을 사냥하지 않는 것을 선호합니다. 그것은 균열을 유지하고, 급류의 절단 영역을 반환으로 사랑합니다 – 현재의 급격한 회전, 깊이의 급격한 변화 영역, 다리의 지지대, 바위, 섬 앞의 장소 흐름이 느려지고 항상 구덩이가있는 섬을 따라갑니다.
봄, 여름, 가을에 asp를 잡는 방법 – 수색, 미끼, 먹이
봄은 산란의 계절
이른 봄에 방적을 하는 유인원은 산란 전과 산란 후 7~10일 사이에 포획이 가능하다. 산란 직후 Sheresper는 산란기가 활발하고 에너지 집약적이기 때문에 떠납니다. 이때 무는 것은 관찰되지 않습니다. 산란 후 일주일이 지났지만 그는 여전히 활동적이지 않고 산란에서 멀어지고 있지만 이미 작은 회전 미끼, 지그 및 심해 워블러를 잡기 시작했습니다. 여름 시즌과 달리 양치기는 이 시간에 구덩이와 상대적으로 느린 흐름의 구덩이를 유지합니다. 가파른 둑 근처, 굽은 곳, 쓰러진 나무 및 기타 수중 장애물 주변의 구덩이. 행동의 또 다른 차이점은 현재 Sheresper가 매복 사냥을하고 있다는 것입니다. 모두 같은 이유로 전형적인 전투에 대한 힘 부족과 음식에 대한 끊임없는 탐색입니다. 이 기간 동안 asp는 여름만큼 조심하지 않으며 비교할 수 없을 정도로 깊습니다.런닝 지그, 캐스트마스터형 오실레이터, 지그, 로드된 턴테이블이 있는 주차 장소에서 캐치하려고 시도할 가치가 있습니다. 배선은 중간 아래에서 수행해야 합니다. [캡션 ID = “attachment_592” 정렬 = “aligncenter” 너비 = “900”]
Mepps Heavy Long – asp에서 잘 작동합니다. 그것은 멀리 날아가고, 흐름을 유지하고, 색상은 적합합니다.
여름 – Sharesper는 사냥을 간다
여름은 셰리퍼 낚시를 할 때 가장 빛나는 순간입니다. 가장 흥미진진한 것은 5월에서 7월 사이에 스피닝 로드에서 낚싯대를 낚는 것입니다. 이 기간 동안 그것은 모든 영광을 드러냅니다. 그것은 빠른 담수와 개울의 가장자리에서 갈라진 틈, 광대한 뻗기에서 사냥합니다. 가장 좋아하는 장소는 깊이가 얕은 물이 있는 덤프입니다. 물고기 떼에 충돌한 이 ASP는 가능한 한 많은 희생자를 기절시키려고 독특한 일격을 가합니다. 여름에는 양치기가 매우 조심스럽고 예리하여 가까이 갈 수 없습니다. 이 때, 다른 방향과 제트 속도로 조류와 경계에서 잘 작동하고 중속 및 고속으로 배선할 수 있는 장거리 루어가 필요합니다.
기억하다! Asp는 공격적인 배선을 좋아합니다.
ASP가 사냥하는 영역을 연구하고 윤곽을 그리며 정확하게 보정된 캐스트로 물고기의 경로보다 먼저 미끼를 먹이는 것은 가치가 있습니다. 방금 타격이 발생한 지점까지 캐스팅하는 것은 의미가 없습니다! 물고기는 이미 12미터 이상 이동했습니다. 사건을 예상하고 악센트를 주어야하며 성공의 기회가있을 것입니다.
이것은 예를 들어 파이크 스피닝과 완전히 다른 낚시입니다. 거기서 고기를 구하고 물가에서 멀리 타작을 하며 여기에서 찾으나 손에 넣기가 쉽지 않을 것입니다. 또한 붕어낚시를 할 때 물을 계속 채찍질할 필요가 없습니다. 경고하고 겁을주기 위해 해를 끼칠 수 있습니다. Sharesper가 어떻게 움직이고 그가 1분, 5분 또는 10분 안에 어디로 갈 것인지 이해하는 것이 더 중요합니다.
백색도 작업자의 경우 미끼에는 다음이 포함됩니다.
- 지그 . 가장 멀리 있는 가마솥을 잡기 위한 매우 장거리 미끼입니다.
- 데본은 임펠러 입니다.
- 매미 .
- 고무 . 덜 자주, 그러나 그것은 장소가 있습니다.
- 무거운 턴테이블 . 코어에 부하가 있는 Meps 분류에 따른 2-3개의 숫자.
- 멜빵 및 떠다니는 와블러 .
- 장거리 진동기 . 주조할 때 최소한으로 항해하는 부드럽고 컴팩트하며 무거운 흔들리는 스푼. [캡션 id = “attachment_41” align = “aligncenter” 너비 = “874”] 블루 폭스 매트릭스 스푼 [/ 캡션] [캡션 id = “attachment_29” align = “aligncenter” 너비 = “1024”] Pontoon21 Sampliora [/ 캡션]
- 캐스트마스터 . 모든 zhershatnik은 막대의 절단과 같은 그의 무기고에 이러한 스피너를 가지고 있어야 합니다. 다양한 크기, 무게 및 색상으로 제공됩니다.
- Bombarda(스비룰리노) – 대형 부유 부유물과 파리/스트리머/터빈/미끼/ 부유 및 서스펜더- 워블러 로 구성된 ASP용 장비. 리그의 아이디어는 다음과 같습니다. 긴 캐스트가 완료되거나 리그가 떠 있는 경우 단순히 ASP 싸움의 장소로 내려갑니다. 플로팅 플로트는 미끼/미끼를 표면에 정확히 필요한 만큼 유지합니다. 애니메이션 – 최소 배선 속도에서 날카로운 코드 뽑기까지. 실험을 해야 합니다. 다리, 균열, 반환 경로의 지지대 뒤에있는 곳에서 낚시하는 것이 좋습니다.
참고로! 갈매기들은 가마솥에서 살찌고 있는 나귀를 내놓을 것입니다. 그들은 순백의 잔치 후에 남겨진 갈라진 튀김의 잔해를 줍습니다.
https://youtu.be/jTBeuxn8FgE 여름 위장은 필수입니다. 주요 임무는 물고기의 시야에서 떨어지는 것입니다. 이 문제는 여러 가지 방법으로 해결할 수 있습니다.
- 캐스트를 업스트림(소위 업스트림)으로 만들어야 합니다. Asp는 머리를 해류에 대항하여 서서 같은 방식으로 사냥합니다. 어부는 그의 꼬리에 서서 그의 머리 뒤로 던져야 하기 때문입니다. [caption id = "attachment_931" align = "aligncenter" width = "650"] 물고기의 가시 영역
- 낚시꾼이 물 가장자리보다 높을수록 포식자는 그를 더 잘 볼 수 있습니다. 따라서 괴물을 잡는 것이 가장 좋습니다. 이것이 가능하지 않은 경우 잡기는 낮은 은행에서 쪼그리고 앉는 것과 같이 가능한 한 많이 땅으로 구부립니다.
- 의류는 식물의 배경에 대해 가능한 한 눈에 띄지 않습니다. 위장, 카키색, 검정색과 녹색의 바지와 셔츠.
- 첫 번째 캐스트는 가장 중요하고 종종 효과적입니다. 이전에 Sharesper가 어떻게 행동하는지 관찰한 후 거의 크롤링하면서 가능한 한 눈에 띄지 않게 캐스트 장소에 접근해야 합니다.
- 물 위의 안개는 화석의 확고한 동맹자입니다.
- 새벽도.
- 가능하면 해안의 물체와 가능한 한 많이 병합해야합니다.
- 모든 낚시는 매복에서 이루어집니다. 누가 누구를 능가할 것인가?
당신이 원숭이를 본다면 그도 당신을 본다는 것은 당신이 그를 잡을 수 없다는 것을 의미합니다!
우리는 해안에서 잡습니다.
물레방아를 잡는 방법 중 하나는 다음과 같습니다. 낚시꾼은 덤불이나 조류를 마주한 풀의 둑 위에 있고, 날카로운 것부터 개울에 거의 수직으로 끝나는 지점까지 다양한 각도로 상류로 던집니다. 점차 상류로 이동합니다. 캐스팅은 특정 개인의 습관에 대한 연구를 기반으로 스플래시(포식자의 이동 궤적 위) 또는 “블라인드”로 강조됩니다.
균열에서 잊어 버려
이 방법은 낚시꾼이 이 경우 ASP에게 가능한 한 보이지 않기 때문에 좋습니다. 즉, 눈에 띄지 않게 회전할 수 있다는 의미입니다. 물고기, 진동기, 지그의 코 바로 아래에 떠있는 떠 다니는 wobblers와 폭격기가 사용됩니다. 떠다니는 워블러와 폭격기는 거의 한 번의 캐스팅으로 롤의 특정 영역에서 플레이할 수 있으며, 릴로 라인을 소진시킨 다음 미끼를 자유롭게 띄울 수 있다. 그런 다음 전체 프로세스를 단계별로 반복합니다. 워블러의 침투 깊이, 진동의 진폭 및 주파수로 실험해야합니다. 공유자가 미끼와 배선을 취하지 않으면 기다릴 가치가 있습니다. 종종 나귀는 저녁 새벽에 사냥을 나갑니다.
가을
가을 (9 월-10 월)에 방적에 ASP를 잡는 것은 구덩이에서 발생하며, 겨울을위한 첫 번째 추운 날씨가 시작되면서 백색도가 내려갑니다. 딥 워블러, 실리콘 및 헤비 스피너가 여기에 적합합니다.
보트에서 낚시
표류하는 배에서 독사를 잡는 것은 가장 효과적인 방법 중 하나입니다. 최대 은신과 넓은 어획 지역은 셰리퍼를 사냥할 때 최대의 결과를 제공합니다. 보트는 해안에서 30-50m 떨어진 곳으로 이동합니다. 주물은 돌출 된 덤불과 나무 아래 해안 가장자리 아래에서 조류에 수직으로 만들어집니다.
asp를 위한 수집 도구
Asp 태클은 장거리여야 합니다. 이것이 주요 규칙입니다. 이렇게하려면 2.7 ~ 3.2m의 빈 길이의 빠른 막대가 필요합니다. 넓은 미끄럼 방지 링과 튤립이 장착되어 있습니다. 수역, 물고기 크기 및 미끼 무게에 따라 7-25, 10-30, 15-45g을 테스트합니다.
asp는 포물선 블랭크를 사용하는 것이 더 많이 보내고 장거리이기 때문에 더 낫다는 의견이 있습니다. 그러나 우리의 의견은 그러한 솔루션이 장점보다 단점이 더 많다는 것입니다. 특히, 이러한 스피닝 로드로는 특히 애니메이션이 필요한 경우 고품질의 무거운 미끼를 신속하게 수행하기가 상당히 어려우며 이는 백색도를 사냥할 때 종종 필요합니다. 글쎄, 그런 막대로 장거리에서 후킹하는 것은 어렵습니다. 황금 평균은 반포물선형(중간 조정)이지만 이 옵션을 항상 찾을 수 있는 것은 아닙니다.
릴은 균일하고 균일하게 브레이드를 배치하여 고품질이어야 합니다. Shimano 분류 2500-3500에 따른 강력한 비누 접시. 미세하게 조정된 클러치가 필요합니다. 브레이드는 로드의 특성과 사용되는 루어의 크기에 맞게 보통 0.12-0.18 정도입니다. https://youtu.be/ItCeXazt_V8 우리는 조심스러운 포식자로부터 브레이드를 위장하는 역할을 하는 직경 0.25-0.30의 탄화플루오르 가죽끈을 사용합니다. 물레로 낚싯대를 낚는 전 과정이 춤을 추고 있는데, 그 곳이 바로 그 곳, 그리고 어부가 노예인 것이다.